Aku Ankka: Muut sarjakuvat 2003


Aku Ankka pääsivu
Edellinen vuosi
Seuraava vuosi

Tämä lista sisältää kaikki vuonna 2003 Aku Ankka-lehdessä julkaistut Aku Ankkaan tai Ankkalinnaan liittyvät sarjakuvat, esimerkiksi Karhukopla, Milla Magia ja Sudenpennut. MS nimen perässä tarkoittaa, että tarina kuuluu Myyttien saari-tarinasarjaan. Katso lista Myyttien saari-sarjoista.

Hannu Hanhi
Numero Nimi Käsikirjoitus Piirrokset Sivuja Kuvaus
2/2003 Onni yhdellä Michael T. Gilbert Vicar 14 On Hannun syntympäivä. Yllätysjuhlat järjestäneet sukulaiset kyllästyvät Hannun itsekkääseen ja koppavaan käytökseen. Hän päättää kokeilla Pellen kehittämää Tuurintasoitinta joka tekee hänestä samanlaisen kuin kaikista muista.
9/2003 Onni onnettomuudessa Frank Jonker & Remco Polman Jaap Stavenuiter & Jules Coenen 3 Hannu huolestuu hetkeksi luullessaan onnensa pettäneen.

Hansu
Numero Nimi Käsikirjoitus Piirrokset Sivuja Kuvaus
14/2003 Katuvainen kaveri Lars Jensen Marsal 7 Mummo Ankka tekee kaikkensa hyvittääkseen Hansulle sen, ettei ole löytänyt hänelle syntymäpäivälahjaa. Hansu taas tuntee syyllisyyttä Mummon tehdessä kaikki työt.

Iines Ankka
Numero Nimi Käsikirjoitus Piirrokset Sivuja Kuvaus
12/2003 Liite Vaivan väärti Bob Karp Al Taliaferro 1 Iines sairastaa kauniisti.
25/2003 Kuinka kitupiikki kesytetään Per Hedman Manrique 8 Iines yrittää saada Roopelta lainaa autonsa ja talonsa kunnostamiseen. Roope heltyykin, mutta todellisuudessa lomamatkasta haaveilleen Iineksen pettymykseksi hän ei anna käteistä vaan komentaa alaisensa korjaamaan auton ja talon.
39/2003 Etsijät eksyksissä Per Hedman ja Pat & Carol McGreal Ferioli 12 Myyttien saari 6. HUOM! Julkaistu "Iines ja Minni"-nimen alla. Iines ja Minni vuokraavat veneen päästäkseen Mikin ja Akun perässä saarelle.

Karhukopla
Numero Nimi Käsikirjoitus Piirrokset Sivuja Kuvaus
15/2003 Syntyneet rosvoamaan Pat & Carol McGreal Marsal 8 Karhukopla murtautuu tietämättään entisen lapsenvahtinsa asuntoon ja päätyvät muistelemaan uransa alkuvaiheita.
17/2003 Hämärät hyyryläiset Per Hedman Vicar 12 Roope turvautuu rahasäiliön murtoyrityksissä turhautuneen Karhukoplan apuun häätääkseen taloonsa asettautuneen rikollisjoukon.
23/2003 Robottirosvot Pat & Carol McGreal Nuñez 8 Epäonnistuneen ryöstön jälkeen Karhukopla saa Ryminä-Robotit -ohjelmasta idean käyttää robotteja apuna ryöstössä.
30/2003 Sumutusta kerrakseen Janet Gilbert Manrique 8 Karhukopla houkuttelee Roopen rahahajusteen avulla säiliöstään ja kaappaa hänet. He yrittävät murtautua rahasäiliöön, mutta Sudenpennut puolustavat säiliötä.
35/2003 Puhtaita kuin pulmuset Pat & Carol McGreal Manrique 8 Karhukopla joutuu jälleen vankilaan, mutta tällä kertaa syyttöminä. Kopla pakenee vankilasta todistaakseen syyttömyytensä ja ottaakseen oikean rikollisen kiinni.
37/2003 Tuomittu epäonnistumaan Pat & Shelly Block Nuñez 3 Karhukopla suunnittelee pettämättömän juonen Roopen ryöstämiseksi. Juonessa on kuitenkin pieni puute.
41/2003 Konnasuku koolla Pat & Carol McGreal Colomer 8 Karhukopla osallistuu sukukokoukseen, johon on kokoontunut sukulaisia eri puolilta maailmaa.
47/2003 Karhu, James Karhu Janet Gilbert Nuñez 8 Karhukoplalaisten serkku James Karhu tulee käymään. Karhukopla haluaisi hänen auttavat heitä ryöstöissä, mutta tämä tuntuu olevan kiinnostuneempi kauniista naisista.

Matami Mimmi
Numero Nimi Käsikirjoitus Piirrokset Sivuja Kuvaus
16/2003 Loitsuja ja rahahuolia Gian Giancomo Dalmasso Romano Scarpa 12 Karhukopla houkuttelee Matami Mimmin sirkukseen ennustajaksi Roopea huijatakseen.
Tussaus: Giorgio Cavazzano.
16/2003 Jättiötökkä Gail Renard Millet 4 Mimmi pelottelee ihmisiä jättimäisellä ötökällä.
50/2003 Matami Mimmi ja merirosvot Dick Kinney Al Hubbard 7 Matami etsii simpukoita rannalta ja törmää aarretta etsiviin merirosvoihin, jotka ottavat hänet vangiksi.

Mummo Ankka
Numero Nimi Käsikirjoitus Piirrokset Sivuja Kuvaus
16/2003 Maalaiselämää Jan Kruse Comicup Studio 3 Roope patistaa Mummoa kehittämään maatilaansa modernimmaksi. Lopulta Mummo ottaakin edistysaskeleen.
48/2003 Karjapihan älypää Gail Renard David 6 Pelle on kehittänyt älykapselin eläimille. Kokeillessaan sitä Naski-possuun he kuitenkin huomaavat, että yliälykkäistä eläimistä voi olla haittaa.

Pelle Peloton
Numero Nimi Käsikirjoitus Piirrokset Sivuja Kuvaus
1/2003 Auttamattoman antelias Hugo Sauer Bas Heymans 9 Pelle kyllästyy yli-innokkaisiin velkojiin ja päättää kehittää juoman joka tekee ihmiset anteliaiksi. Juoma on kuitenkin liian tehokas ja päätyy Karhukoplan käsiin joka käyttää sitä kaupungin ryöstämiseen.
6/2003 Ärjy karhupumppu Evert Geradts Bas Heymans 2 Pelle on kehittänyt supertehokkaan karhupumpun joka on valitettavasti liiankin tehokas.
10/2003 Kauas pilvet karkaavat Janet Gilbert Wanda Gattino 6 Pelle on kehittänyt laitteen joka muuttaa pilvet asumiskelpoisiksi. Aku kajoaa vastoin kehoituksia keksintöön ja saa aikaan katastrofin.
12/2003 Pelle Peloton kyllästää markkinat Frank Jonker Bas Heymans 3 Saadakseen keksintöjään paremmin kaupaksi Pelle hypnotisoi kaupunkilaiset kaikesta kiinnostuviksi. Valitettavasti ihmiset eivät innostu keksintöjen ostamisesta, vaan niiden tekemisestä.
28/2003 Visiointivimma Kari Korhonen Santanach 6 Pellen yliaktiivinen keksijänvietti saattaa hänet vaikeuksiin kun hän virittelee laitteita niiden omistajien tahtomatta. Aku kutsuu hänet luokseen lomailemaan mutta keksinnöistä ei tahdo tulla loppua.

Pikku-Aku
Numero Nimi Käsikirjoitus Piirrokset Sivuja Kuvaus
2/2003 Pikku-Aku käy vieraisilla Kari Korhonen Esteban 8 Mummo ja Pikku-Aku ovat kylässä Ankanpään sisaruksilla Naakanniemen sukukartanossa. Aku saa seuraa vetreästä Aimo-sedästä joka uskottelee sukulaisilleen olevansa raihnainen vaikka on todellisuudessa pahempi ilkiö kuin Pikku-Aku. Hän pistää kaikki tekonsa Akun syyksi eikä kukaan halua uskoa Akun syyttömyyttä.
11/2003 Kylän nopein possu Esteban Esteban 8 Aku ja Hansu päättävät osallistua possuratsastukseen Mummon possulla, Pertsalla. Pojat treenaavat kovasti, mutta joutuvat kovaan kilpailuun Pinjan ja Paavon kanssa.
29/2003 Kettujuttu Kari Korhonen Esteban 8 Kiusaajaansa Karo Kaakkuriin tympiintynyt pikku-Aku löytää piikkilankaan takertuneen katun ja vapauttaa sen. Siitä tulee hänen lemmikkinsä mutta pian Mummon kanalasta alkaa kadota kanoja.
51/2003 Valepukin tonttukätyrit Kari Korhonen Esteban 8 Pikku-Aku ja hänen ystävänsä huolestuvat kun Mummo kertoo tonttujen tarkkailevan heitä. He yrittävät auttaa muita asukkaita, mutta onnistuvat aina vain suututtamaan heidät.

Sudenpennut
Numero Nimi Käsikirjoitus Piirrokset Sivuja Kuvaus
4/2003 Turhaa harmia tarhasta Carl Barks Daan Jippes 17 Sudenpennut saavat mahdollisuuden perustaa Ankkalinnaan haikailemansa eläintarhan kun salakuljettaja jättää kuljettamansa eläimet poliisia paetessaan. Sudenpennut lähtevät keräämään rahoitusta tarhalle, mutta huomaavat ettei se käykään niin helposti.
20/2003 Räpylänjälkiä erämaassa Ed Nofziger Marco Rota 10 Veljenpojat ovat lähdössä Sudenpentujen eräprojektin jäljitysosuudelle ja vievät Akun mukaansa. Jälkien keräämisen lisäksi he onnistuvat törmäämään Karhukoplaan.
34/2003 Ankkajärven jätekäärme Carl Barks Daan Jippes 16 Sudenpennut löytävät pahoin saastuneesta Ankkajärvestä mutanttikaloja ja jätteitä syövän kaasukäärmeen. Kaupungin asukkaat toivovat saasteongelman ratkenneen ja Jyrki Y. Tytykki haluaa otuksen metsästysmuistokseen.

Touho Ankka
Numero Nimi Käsikirjoitus Piirrokset Sivuja Kuvaus
13/2003 Egyptin ihmeitä Lars Jensen Marsal 4 Touho toimii Egyptissä Akun matkaoppaana. Aku ja arkeologit ovat vähemmän innostuneita.
31/2003 Suursiivous Lars Jensen & Chris Spencer Manrique 6 Roope on lähdössä työmatkalle ja jättää Touhon huolehtimaan rahasäiliöstä. Milla Magia yrittää käyttää tilaisuutta hyväkseen, mutta Touho pilaa vahingossakin hänen suunnitelmansa.
42/2003 Tunari teknoraatti David Gerstein Marsal 3 Touho haluaa väen väkisin avustaa Pelleä. Tulokset ovat odotetut.
48/2003 Koti kuntoon Lars Jensen & Chris Spencer Manrique 6 Touho sisustaan Akun talon uudelleen energiavirtojen keräämiseksi. Iines on aluksi innoissaan, sitten raivoissaan.

Tupu, Hupu ja Lupu
Numero Nimi Käsikirjoitus Piirrokset Sivuja Kuvaus
12/2003 Suuri taidekarkaus Janet Gilbert Vicar 12 Veljenpoikien pitäisi tehdä taidehistorian esitelmä jostain maalauksesta. Tehtävä on ongelmallinen kun taulut eri puolilla maailmaa katoavat jäljettömiin. Veljenpojat päätyvät taulun kautta Inspiraatioon, paikkaan jossa taideteosten hahmot lomailevat, ja saavat tietää että taideolennot ovat kyllästyneet olemaan ihmisten tuijotettavina.
12/2003 Liite Onneton oikotie Bob Karp Al Taliaferro 1 Pojat oikaisevat väärästä paikkaa.
12/2003 Liite Ratkaisu tämäkin Bob Karp Al Taliaferro 1 Poikien kissa saa pentuja.
12/2003 Kolmoisunohdus Bob Karp Al Taliaferro 1 Baseball on lapsen muistia vahvempi.
15/2003 Kuun pojat Kari Korhonen Kari Korhonen 14 Veljenpoikien esitelmän deadline on seuraavan päivänä eikä heillä ole edes aihetta valmiina. Antiikkikaupassa Lupu päätyy erikoiselle matkalle joka auttaa esitelmän teossa.
18/2003 Atomiyllätys Janet Gilbert Vicar 12 Kemiallisilla kokeilla 113. alkuainetta etsivät veljenpojat saavat aikaan ongelmia ja tuhoa niin kotona kuin koulussa.
33/2003 Seikkailuluokka Per Hedman Rodriques 12 Veljenpoikien koulussa sattuneen vesivahingon takia opetus järjestetään autoon rakennetussa luokkahuoneessa. Pankkiryöstäjät Pera ja Nipa kaappaavat kuitenkin liikkuvan luokkahuoneen ja suuntaavat piilopaikkaansa vuorille.
43/2003 Kyllä maalla on mukavaa Wanda Gattino Wanda Gattino 6 Mummolassa vierailevat veljenpojat haluavat omenapiirakan, mutta omenoiden poimiminen osoittautuu hankalaksi.
46/2003 Keskenkasvuista kiskontaa Pat & Carol McGreal Massaroli 12 Taistoturrikkakortteja himoitsevat pojat ottavat luokkatoveriltaan lainaa harkitsematta asiaa loppuun saakka. Pian he huomaavat olevansa 1200 euroa velkaa.